El llançament de Super Mario Bros. per a la NES el 1985 no només va salvar la indústria del videojoc després de la crisi de 1983, sinó que va redefinir el concepte mateix de jugar.

El joc de Nintendo va suposar una nova manera de crear videojocs:
Final del concepte «bucle»: Abans de Mario, jocs com Pac-Man o Donkey Kong es basaven a superar pantalles que es repetien amb major dificultat fins a perdre totes les vides.
Super Mario Bros. va introduir un món continu i progressiu, dividit en 8 mons amb 4 nivells cadascun, que culminava en un final definitiu (rescatar la princesa Peach).
Disseny de nivells i «scroll»: Va popularitzar el side-scrolling (desplaçament lateral) a gran escala, permetent explorar escenaris molt més amplis i detallats que una sola pantalla fixa.
Objectiu clar i exploració: L’objectiu no era només fer punts, sinó arribar a la meta. A més, va introduir secrets, zones ocultes (Warp Zones) i un control del personatge molt més fluid i precís que la competència.
El disseny de nivells de Miyamoto va establir el patró per a gairebé tots els jocs de plataformes i d’aventura durant les dècades dels 80 i 90.
L’argument de Super Mario Bros.
L’argument de Super Mario Bros. és senzill però va establir les bases de la narrativa en els videojocs d’aventura:
L’objectiu principal
El jugador controla en Mario (o el seu germà Luigi), un fuster —més tard oficialment lampista— que ha de viatjar a través del Regne del Bolet (Mushroom Kingdom) per rescatar la Princesa Peach (llavors anomenada Princesa Toadstool).
La trama
El segrest: El malvat Bowser (el Rei dels Koopes) ha envaït el regne, ha convertit els seus habitants en blocs i objectes, i ha segrestat la princesa.
L’aventura: En Mario ha de recórrer 8 mons diferents. Al final de cada món (nivell 4), s’ha d’enfrontar a un fals Bowser dins d’un castell.
La decepció recurrent: Quan en Mario derrota el fals Bowser als primers set castells, es troba amb un Toad que li diu la famosa frase: «Gràcies, Mario! Però la nostra princesa és en un altre castell!».
El final: Només en arribar al castell del vuitè món es produeix el rescat real de la princesa després de vèncer el Bowser autèntic.
Elements clau del joc
- Power-ups: L’ús de bolets per créixer, flors de foc per disparar i estrelles per ser invencible.
- Enemics: Criatures icòniques com els Goombas (bolets marrons) i els Koopa Troopes (tortugues).
- Exploració: Trobar canonades que porten a zones secretes i recollir monedes per guanyar vides extres.
Els vuit mons de Super Mario Bros.
El joc original de 1985 es divideix en 8 mons, cadascun amb 4 subnivells (del 1-1 al 8-4). Cada món presenta una corba de dificultat creixent i reptes ambientals únics.
Tot i que cada món té el seu propi encant, els nivells segueixen quatre estils principals que es van repetint amb variants més difícils:
Superfície (Overworld): Els més icònics, amb cel blau, blocs de maó, canons i plataformes.
Subterranis: S’hi accedeix generalment per canonades; tenen fons negre i una música específica.
Aquàtics: Nivells on en Mario ha de nedar evitant peixos i calamars.
Castells: L’últim nivell de cada món, ple de lava, boles de foc i un enfrontament final amb Bowser (o un impostor).
| Món 1 | Serveix de tutorial; és on aprens a fer servir els power-ups bàsics. |
| Món 2 | Introdueix els primers nivells aquàtics (2-2) i més plataformes mòbils. |
| Món 3 | Nivells nocturns i la primera aparició de nivells de «boscos» amb bolets gegants. |
| Món 4 | Conegut per la seva dificultat en el nivell 4-2, on hi ha les Warp Zones més importants. |
| Món 5 | Comença a utilitzar elements de mons anteriors amb més enemics (com els Bullet Bills). |
| Món 6 | Els nivells es tornen més complexos, amb molts salts de precisió i enemics ràpids. |
| Món 7 | Inclou laberints al castell (7-4) on has de seguir un camí específic per no repetir la secció. |
| Món 8 | El repte final; el nivell 8-4 és un laberint de canonades que et porta al combat final contra el Bowser real. |
Existeix un error de programació famós anomenat «Minus World» (Món -1). Si travesses una paret al nivell 1-2 de certa manera, entres en un nivell aquàtic infinit del qual no es pot sortir.
On són les Warp Zones per saltar-te nivells
Les Warp Zones són les famoses dreceres ocultes que et permeten saltar-te diversos mons i arribar al final del joc molt més ràpid.
Es troben sempre al final de nivells subterranis, caminant pel sostre (per sobre de la sortida normal).
1. La Warp Zone del Món 1-2 (La més famosa)
Es troba al final del nivell subterrani 1-2.
- Com arribar-hi: Al final del nivell, on hi ha les plataformes elevadores, puja al sostre de blocs i camina cap a la dreta, passant per sobre de la canonada de sortida.
- On et porta: Trobaràs tres canonades que et permeten anar directament als Mons 2, 3 o 4.
2. La Warp Zone del Món 4-2 (Dreceres al final del joc)
Aquest nivell té dues zones de salt diferents segons el camí que triis:
- Drecera als Mons 6, 7 o 8 (Crescuda de planta):
- A la meitat del nivell 4-2, hi ha un bloc ocult que fa sortir una planta enfiladissa (vine).
- Has de pujar per la planta fins a una zona de bonificació al cel.
- Camina cap a la dreta i trobaràs les canonades cap als Mons 6, 7 i 8.
Drecera al Món 5 (Pel sostre):
- Igual que al Món 1-2, si camines pel sostre de blocs al final del nivell (passant per sobre de la canonada de sortida normal), trobaràs una única canonada que et porta al Món 5.
La speedrun
Si vols passar-te el joc en el menor temps possible (ruta de speedrun), la combinació és:
- Drecera del 1-2 cap al Món 4.
- Drecera de la planta al 4-2 cap al Món 8.
Així només hauràs de jugar 4 nivells abans d’arribar al món final!