Blog

PerVideojoc.cat

Super Mario Bros un videojoc innovador

El llançament de Super Mario Bros. per a la NES el 1985 no només va salvar la indústria del videojoc després de la crisi de 1983, sinó que va redefinir el concepte mateix de jugar.

El joc de Nintendo va suposar una nova manera de crear videojocs:

Final del concepte «bucle»: Abans de Mario, jocs com Pac-Man o Donkey Kong es basaven a superar pantalles que es repetien amb major dificultat fins a perdre totes les vides.
Super Mario Bros. va introduir un món continu i progressiu, dividit en 8 mons amb 4 nivells cadascun, que culminava en un final definitiu (rescatar la princesa Peach).

Disseny de nivells i «scroll»: Va popularitzar el side-scrolling (desplaçament lateral) a gran escala, permetent explorar escenaris molt més amplis i detallats que una sola pantalla fixa.

Objectiu clar i exploració: L’objectiu no era només fer punts, sinó arribar a la meta. A més, va introduir secrets, zones ocultes (Warp Zones) i un control del personatge molt més fluid i precís que la competència.

El disseny de nivells de Miyamoto va establir el patró per a gairebé tots els jocs de plataformes i d’aventura durant les dècades dels 80 i 90.

L’argument de Super Mario Bros.

L’argument de Super Mario Bros. és senzill però va establir les bases de la narrativa en els videojocs d’aventura:

L’objectiu principal

El jugador controla en Mario (o el seu germà Luigi), un fuster —més tard oficialment lampista— que ha de viatjar a través del Regne del Bolet (Mushroom Kingdom) per rescatar la Princesa Peach (llavors anomenada Princesa Toadstool).

La trama

El segrest: El malvat Bowser (el Rei dels Koopes) ha envaït el regne, ha convertit els seus habitants en blocs i objectes, i ha segrestat la princesa.

L’aventura: En Mario ha de recórrer 8 mons diferents. Al final de cada món (nivell 4), s’ha d’enfrontar a un fals Bowser dins d’un castell.

La decepció recurrent: Quan en Mario derrota el fals Bowser als primers set castells, es troba amb un Toad que li diu la famosa frase: «Gràcies, Mario! Però la nostra princesa és en un altre castell!».

El final: Només en arribar al castell del vuitè món es produeix el rescat real de la princesa després de vèncer el Bowser autèntic.

Elements clau del joc

  • Power-ups: L’ús de bolets per créixer, flors de foc per disparar i estrelles per ser invencible.
  • Enemics: Criatures icòniques com els Goombas (bolets marrons) i els Koopa Troopes (tortugues).
  • Exploració: Trobar canonades que porten a zones secretes i recollir monedes per guanyar vides extres.

Els vuit mons de Super Mario Bros.

El joc original de 1985 es divideix en 8 mons, cadascun amb 4 subnivells (del 1-1 al 8-4). Cada món presenta una corba de dificultat creixent i reptes ambientals únics.

Tot i que cada món té el seu propi encant, els nivells segueixen quatre estils principals que es van repetint amb variants més difícils:

Superfície (Overworld): Els més icònics, amb cel blau, blocs de maó, canons i plataformes.

Subterranis: S’hi accedeix generalment per canonades; tenen fons negre i una música específica.

Aquàtics: Nivells on en Mario ha de nedar evitant peixos i calamars.

Castells: L’últim nivell de cada món, ple de lava, boles de foc i un enfrontament final amb Bowser (o un impostor).

Món 1Serveix de tutorial; és on aprens a fer servir els power-ups bàsics.
Món 2Introdueix els primers nivells aquàtics (2-2) i més plataformes mòbils.
Món 3Nivells nocturns i la primera aparició de nivells de «boscos» amb bolets gegants.
Món 4Conegut per la seva dificultat en el nivell 4-2, on hi ha les Warp Zones més importants.
Món 5Comença a utilitzar elements de mons anteriors amb més enemics (com els Bullet Bills).
Món 6Els nivells es tornen més complexos, amb molts salts de precisió i enemics ràpids.
Món 7Inclou laberints al castell (7-4) on has de seguir un camí específic per no repetir la secció.
Món 8El repte final; el nivell 8-4 és un laberint de canonades que et porta al combat final contra el Bowser real.

Existeix un error de programació famós anomenat «Minus World» (Món -1). Si travesses una paret al nivell 1-2 de certa manera, entres en un nivell aquàtic infinit del qual no es pot sortir.

On són les Warp Zones per saltar-te nivells

Les Warp Zones són les famoses dreceres ocultes que et permeten saltar-te diversos mons i arribar al final del joc molt més ràpid.
Es troben sempre al final de nivells subterranis, caminant pel sostre (per sobre de la sortida normal).

1. La Warp Zone del Món 1-2 (La més famosa)

Es troba al final del nivell subterrani 1-2.

  • Com arribar-hi: Al final del nivell, on hi ha les plataformes elevadores, puja al sostre de blocs i camina cap a la dreta, passant per sobre de la canonada de sortida.
  • On et porta: Trobaràs tres canonades que et permeten anar directament als Mons 2, 3 o 4.

2. La Warp Zone del Món 4-2 (Dreceres al final del joc)

Aquest nivell té dues zones de salt diferents segons el camí que triis:

  • Drecera als Mons 6, 7 o 8 (Crescuda de planta):
    • A la meitat del nivell 4-2, hi ha un bloc ocult que fa sortir una planta enfiladissa (vine).
    • Has de pujar per la planta fins a una zona de bonificació al cel.
    • Camina cap a la dreta i trobaràs les canonades cap als Mons 6, 7 i 8.

Drecera al Món 5 (Pel sostre):

  • Igual que al Món 1-2, si camines pel sostre de blocs al final del nivell (passant per sobre de la canonada de sortida normal), trobaràs una única canonada que et porta al Món 5.

La speedrun

Si vols passar-te el joc en el menor temps possible (ruta de speedrun), la combinació és:

  1. Drecera del 1-2 cap al Món 4.
  2. Drecera de la planta al 4-2 cap al Món 8.
    Així només hauràs de jugar 4 nivells abans d’arribar al món final!

PerVideojoc.cat

Pim-pam-pum, el videojoc de la UPC

L’any 1992 la Facultat de Telecos de la UPC decideix de fer un joc per celebrar el seu aniversari.

José Mariño, professor de la Facultat, encarrega als alumnes de la Barcelona Jove Telecom, Luis Úbeda i Luis Crespo (creador del Mod Tracker Visual Player) que facin un joc en el que es podia tirar objectes a unes caricatures dels professors.

PerVideojoc.cat

Consola Palson CX-302

La consola Palson CX-302 fabricada per Electrònica Ripollés fou comercialitzada per Palson entre els anys 1977 i 1980. Era un clon del Pong de Atari de 1975 i tenia 4 jocs:

  • Fronton 1 jugador
  • Frontón 2 jugadors
  • Futbol 2 jugadors
  • Tenís 2 jugadors

Tot i que la capsa la mostra de color groc, la consola era de color vermell.

PerVideojoc.cat

VideoXOC, el program de videojocs dels 90 de TV3

VideoXOC va ser un programa de televisió juvenil destinat als videojocs dirigit per Joan Sibina que va ser emès a TV3 (i ocasionalment a Canal 9) entre 1992 i fins al 1995 en horari de tarda, després del Club Super 3 (del qual Joan Sibina també va ser director fins al 1995).
També s’emetia un recopilatori de la setmana els caps de setmana a migdia.

El programa no tenia presentadors, i el conduïa una veu en off.

El programa va editar un recopilatori de músiques de Videojocs en CD i casset, amb 10 temes musicals.

1VideoXoc04:25:00
2Alero new to fly03:57:00
3Màxim level ten04:16:00
4Last time04:10:00
5No més, 6 plau, no more03:34:00
6Enemy a les tres i three04:06:00
7Ull xoquer, be careful03:29:00
8Let’s go, anem-hi again04:26:00
9Oh no! Full tocat. Help me04:25:00
10I’m xoquer one03:38:00
PerVideojoc.cat

Consola Overkal

La Overkal va ser la primera consola europea comercialitzada, i la segona al món, després de la Odissey de Magnavox, de 1972.

Inspirada en aquesta, va ser dissenyada per Santiago Arcocha Noguera i fabricada pel popular fabricant d’electrodomèstics de Barcelona Inter Electrónica.

PerVideojoc.cat

Guillem de Berguedà, el videojoc en català

Joan Argemí i d’Abadal es considerat un dels primers autors que van poder distribuir els seus jocs en català en un format comercial.

El seu joc més famós fou Guillem de Berguedà, un videojoc publicat el 1985 pel Centre Divulgador de la Informàtica de la Generalitat de Catalunya, inspirat en el personatge històric de Guillem de Berguedà, senyor feudal i trobador català del segle XII.

Es tracta d’una aventura textual còmica conversacional i d’estratègia ambientada en una Catalunya medieval, que fou distribuït en casset per a les plataformes Commodore 64, Amstrad CPC, MSX i ZX Spectrum.

PerVideojoc.cat

Blind Fate: Edo no Yami (El Ciber-Samurai Cec)

Aquest títol et submergeix en un món sorprenent on l’era Edo del Japó s’ha transformat en un futur distòpic ple de tecnologia.

La història se centra en un samurai cec que ha estat equipat amb modificacions tecnològiques que li han reconstruït el cos.

Aquest ciber-samurai ha d’enfrontar-se a nombrosos enemics i desafiaments en la seva recerca.

GènereAcció i Aventura
AmbientacióJapó Distòpic de Ciència-Ficció amb Tradició Ancestral
ClassificacióMés grans de dotze anys
Estudi DesenvolupadorTroglobytes Games (Estudi Català)
PlataformesPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch i PC (Ordinador)

Aquest joc d’acció i aventura combina un món distòpic de ciència-ficció amb la tradició ancestral japonesa. Ens explica la història d’un samurai cec, al qual han reconstruït el cos amb modificacions tecnològiques. Aquest fet obliga el jugador a reaccionar als estímuls sonors i olfactius que el personatge principal detecta gràcies a tot de sensors.

Blind Fate: Edo no Yami ofereix una perspectiva fresca i desafiadora dins del gènere, combinant una estètica ciberpunk amb l’espasa del samurai, i forçant el jugador a fer servir els seus sentits d’una manera nova i intensa.

El joc, que ve de les mans de l’estudi català Troglobytes Games, és disponible per a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Sèries, Nintendo Switch i ordinador

PerVideojoc.cat

Videomaster Color Cartridge

Darrera inclusió al fons del museu: una consola de 1979 d’origen anglès que entra al taller de restauració per preservar-la.

Ven aviat us podrem mostrar el seu nou aspecte.

PerVideojoc.cat

Obertura cancel·lada

Per motius de la pandèmia de COVID-19 ens veiem obligats a cancel·lar l’obertura del Museu.

PerVideojoc.cat

Nintendo Game & Watch Chef

Recentment restaurada aquesta «maquineta» dels 80 de la coneguda marca Nintendo, de la serie Game & Watch, on un xef ha d’evitar que li caiguin a terra les viandes que està cuinant.

El gat de la cuina no li posarà fàcil, i el ratolí estarà a l’aguait per si li cau res a terra.